StarFlare
Cadre du projet : BAP
Client : Microsoft
Type : Stratégie VR
Durée de réalisation : 5 mois
Équipe : Guillaume Moge, Colin Marrasse, Pierrick Maczkowiak, Loic Andriantsoa, Pierre Henin, Alexandre Framzelle, Pierre-Louis Verguin
Moteur utilisé : Unity 3D
Plateforme : PC, Windows Mixed Reality
Langage : JavaScript, c#
Concept : Star Flare est un jeu de stratégie en VR dans lequel le joueur manie une flotte de différents vaisseaux pour éliminer les menaces aliens.
Contraintes :
-VR
-Casque Lenovo
-Plateforme Windows Mixed Reality
-1 semestre
Réalisations personnelles :
-Mise en place du casque Lenovo
-Paramétrage des SDK
-Optimisation / debug
-Création Skybox
Client : Microsoft
Type : Stratégie VR
Durée de réalisation : 5 mois
Équipe : Guillaume Moge, Colin Marrasse, Pierrick Maczkowiak, Loic Andriantsoa, Pierre Henin, Alexandre Framzelle, Pierre-Louis Verguin
Moteur utilisé : Unity 3D
Plateforme : PC, Windows Mixed Reality
Langage : JavaScript, c#
Concept : Star Flare est un jeu de stratégie en VR dans lequel le joueur manie une flotte de différents vaisseaux pour éliminer les menaces aliens.
Contraintes :
-VR
-Casque Lenovo
-Plateforme Windows Mixed Reality
-1 semestre
Réalisations personnelles :
-Mise en place du casque Lenovo
-Paramétrage des SDK
-Optimisation / debug
-Création Skybox