Ragdoll Battle Simulator
Cadre du projet : Stage de fin de bachelor
Entreprise : Ducky Games Type : Jeu mobile Moteur utilisé : Unity 3D Plateforme : IOS et Android Langage : C# Concept : Ragdoll Battle Simulator est un prototype de jeu mobile dans lequel deux armées doivent s'affronter. L'équipe adverse est positionnée en formation d'un coté du terrain. le joueur doit quand à lui placer ces unités de l'autre coté. Pour cela, il lui est attribué un nombre de crédit qu'il peut dépenser pour placer ces unités. La quantité de crédit est déterminé en fonction du nombre et de la puissance des adversaires. Une fois que le joueur à fini de placer ces unités, il lance la partie et regarde les deux armées s'affronter. Réalisations personnelles : -Mise en place de l'UI (navigation et animation) de manière responsive. -Développement de tout le système de placement des unités. -Mise en place d'un système qui créé des niveaux aléatoires et à l'infini avec une difficulté croissante. |
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