Cadre du projet : Projet étudiant réalisé pour l’association française "Loisir Numérique" au cours de ma quatrième année de master.
Type : Jeu d'exploration en 3D Durée de réalisation : 3 mois à temps partiel. Moteur utilisé : Unity 3D Plateforme : PC Langage : C# Concept : Pacifica est un jeu d'exploration dans lequel le joueur incarne une entité dans un monde en noir et blanc. Cette entité permet de contrôler certains animaux marins. Chaque créature est liée à une couleur et à un niveau. Le joueur devra donc les controler afin de trouver les différentes gemmes, qui lui permettrons de ramener les couleurs à l'univers. Contraintes : -Un jeu basé sur l'eau et les océans. -Portée écologique. -Gameplay accessible, sans violence. -3 mois de travail à temps partiel. Réalisations personnelles : -Développement des 3C (Control, Caméra, Character) -Développement des différentes mécaniques du jeu. -Optimisation -Gestion d'une équipe de développeur en deuxième année. Equipe: -Chef de projet: Maxime Chaize -Game designers: Alvin Chambost, Arthur Cablé, Louan Costa -Graphiste: Colin Marrasse, Erwan Elysée, Soulayman Guignon -Développeur: Pierre-Louis Verguin, Julien Dor, Loick Gombauld |
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