Gum Gum
Cadre du projet : Game Jam
Type : Plateforme / Die and retry
Durée de réalisation : 5 jours
Équipe : Erwan Cochon, Colin Marrasse, Leandry Betr, Pierre-Louis Verguin
Moteur utilisé : Unity 3D
Plateforme : PC
Langage : C#
Concept : Gum Gum est un plateformer dont le but consiste à tirer des gums qui grossissent au contact du sol. Celles-ci permettent au joueur de rebondir dessus pour sauter plus haut.
Contraintes :
-5 jours.
-Deux programmeurs et deux graphistes.
Réalisations personnelles :
-développement de mécaniques du jeu (déplacement joueur, tirs, rebond)
Téléchargement :
à venir.
Type : Plateforme / Die and retry
Durée de réalisation : 5 jours
Équipe : Erwan Cochon, Colin Marrasse, Leandry Betr, Pierre-Louis Verguin
Moteur utilisé : Unity 3D
Plateforme : PC
Langage : C#
Concept : Gum Gum est un plateformer dont le but consiste à tirer des gums qui grossissent au contact du sol. Celles-ci permettent au joueur de rebondir dessus pour sauter plus haut.
Contraintes :
-5 jours.
-Deux programmeurs et deux graphistes.
Réalisations personnelles :
-développement de mécaniques du jeu (déplacement joueur, tirs, rebond)
Téléchargement :
à venir.